F. A. Q. - Frequently Asked Questions
Produkt | TerraTec XLerate PCI |
Stand | 26.01.2000 |
Treiber Version | 1.12 |
Fragen und Antworten | 30 |
TerraTec ReActor BBS | Internet | TerraTec Electronic GmbH |
02157-817924 (analog) | http://www.terratec.de | Herrenpfad 38 |
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Die Fragen in
der Übersicht ...
Frage 1:
Nach der Installation der ActiveRadio-Software erscheint die Meldung 'Error initializing
Hardware' auf blauem Hintergrund.
Frage 2:
Die Audio-CD im CD-ROM-Laufwerk spielt, aber es ist nichts zu hören.
Frage 3:
Ein an die Soundkarte angeschlossenes Keyboard zeigt auf Tastendruck keine Reaktion.
Frage 4:
Obwohl bei meinem Spiel 'General MIDI' im Setup eingestellt ist, wird der Wavetable-Sound
nicht abgespielt.
Frage 5:
Bei einem MS-DOS-Spiel habe ich keine Soundausgabe.
Frage 6:
Nach der Treiberinstallation wird beim Neustart von Windows 95/98 die Fehlermeldung 'Beim
Initialisieren des Geräts IOS Windows-Schutzfehler' angezeigt.
Frage 7:
Der Klang einer externen Wavetable-Platine, die ich auf die XLerate aufgesteckt habe, ist
extrem mit Chorus und Reverb behaftet.
Frage 8:
Ist die XLerate zu A3D Version 1.0 oder 2.0 kompatibel?
Frage 9:
Welche Spiele unterstützen A3D?
Frage 10:
Wie kann ich die A3D-Funktion bei Spielen aktivieren?
Frage 11:
Zu welchen Soundkarten-Standards ist die TerraTec XLerate unter MS-DOS kompatibel?
Frage 12:
Was ist A3D?
Frage 13:
Der A3D-Effekt ist über Lautsprecher nicht richtig wahrnehmbar.
Frage 14:
Wie installiere ich die XLerate unter echtem MS-DOS (DOS 6.xx)?
Frage 15:
Die auf die XLerate aufgesteckte externe Wavetable-Platine zeigt keine Reaktion auf die
Einstellungen Reverb und Chorus.
Frage 16:
Nach der Installation unter Windows 95/98 stürzt der Rechner mit einem 'schweren
Ausnahmefehler 06' ab. Dieser Fehler tritt bei jedem Booten auf.
Frage 17:
Nach der Installation der XLerate unter Windows NT 4.0 stürzt die Datei MMSYSTEM.CPL ab
und es erscheinen die Buttons 'Schließen' und 'Details'.
Frage 18:
Der Standby-Modus läßt sich nicht aktivieren, der Rechner arbeitet sofort weiter, ohne
Fehler zu melden.
Frage 19:
Beim Abspielen von MIDI-Dateien über den internen Wavetable der XLerate rauschen die
Instrumente. Das Rauschen wird nach ein paar Sekunden schlimmer und das System stürzt
dann ab.
Frage 20:
Das aufgesteckte ActiveRadio-Modul ist im Vergleich zur Audio- und MIDI-Wiedergabe zu
leise. Auch bei 100% Lautstärke des ActiveRadios ist immer noch ein deutlicher
Unterschied zu hören.
Frage 21:
Es besteht ein Ressourcenkonflikt (z. B. IRQ) und im Gerätemanager kann ich die
Ressourcen und Basiskonfiguration nicht ändern.
Frage 22:
Das Spiel F1-Racing von UBI-Soft erzeugt einen Fehler nach dem Start, ohne die XLerate
funktioniert es.
Frage 23:
Das Spiel Incoming vom Hersteller Rage erzeugt über die XLerate sehr verrauschte Töne.
Frage 24:
Wenn ich über ein Y-Joystickadapter zwei Joysticks an die XLerate anschließe,
funktioniert einer oder auch beide Joysticks nicht richtig. Alleine funktioniert jeder
Joystick einwandfrei.
Frage 25:
Wenn ich unter A3D-Einstellungen im XLerate Control Panel die DirectSound
Hardwarebeschleunigung deaktiviert habe, bekomme ich nach dem Start einer der A3D-Demos
einen 'schweren Ausnahmefehler 0E' und die Demo wird beendet.
Frage 26:
Nach dem Start eines Spieles mit A3D-Unterstützung (z. B. Forsaken) erscheint kurz nach
dem Titelbild des Spieles das A3D Logo und das Spiel ist nicht zu sehen.
Frage 27:
Nach dem Installieren der Treiber fährt Windows nur mit 16 Farben hoch und meldet, dass
die Grafikkarte nicht korrekt installiert ist.
Frage 28:
Nach der automatischen Erkennung der SoundBlaster-Emulation erscheint der 'schwere
Ausnahmefehler 0E/0D' und das System bleibt stehen.
Frage 29:
Beim de-installieren der XLerate Treiber aus Windows NT erhalte ich die Fehlermeldung
'XLerate-Treiber kann nicht installiert werden'. Bitte Systemsteuerung schließen.
Frage 30:
Nach dem Aufstecken des Yamaha DB50XG WaveTable Board kann das PC Gehäuse nicht
geschlossen werden.
Nach der Installation der ActiveRadio-Software erscheint die Meldung 'Error initializing Hardware' auf blauem Hintergrund.
Antwort 1:
In diesem Fall besitzen Sie ein ältere Version der
ActiveRadio-Software.
Die aktuelle Version erhalten Sie über unsere Internet Homepage, Mailbox oder Hotline.
Die Audio-CD im CD-ROM-Laufwerk spielt, aber es ist nichts zu hören.
Antwort 2:
Der Fehler kann eigentlich nur am Audio Kabel liegen.
In den meisten Fällen stimmt die Polung des Kabels nicht. Der flache, breite Stecker ist
bei fast allen Kabeln und CD-ROM-Laufwerken vorhanden, welcher die richtige Polung
besitzt. Wichtig ist auch zu wissen, dass Sie ruhig die verschiedenen Schnittstellen
ausprobieren können (bitte den PC vorher ausschalten). Fahren Sie den Rechner danach
wieder hoch und starten die CD-Wiedergabe. Wenn dann der Klang der CD ertönt, haben Sie
die richtige Schnittstelle gefunden.
Hier noch eine Übersicht der Schnittstellenbelegung von CD
ROM-Audio Anschlüssen:
Schnittstellenstandard | Belegung | |||
Mitsumi | Signal | Masse | Signal | Masse |
Panasonic | Masse | Signal | Masse | Signal |
SONY | Signal | Masse | Masse | Signal |
Ein an die Soundkarte angeschlossenes Keyboard bewirkt auf Tastendruck keine Reaktion.
Antwort 3:
Wenn diese zwei Bedingungen erfüllt sind und die Software
auf Tastendruck immer noch nichts meldet bzw. kein Ton zu hören ist, liegt das Problem
mit großer Sicherheit am MIDI-Verbindungskabel.
Die Erfahrung hat gezeigt, dass es eine Unmenge an verschiedensten MIDI-Verbindungskabeln
gibt, die leider äußerlich alle identisch aussehen. In diesen Kabeln sollte sich ein
sogenannter Optokoppler befinden, der auf die Pegel der Soundkarte abgestimmt ist. Da man
dies von außen leider nicht überprüfen kann, sollten Sie immer auf ein MIDI-Kabel des
jeweiligen Soundkarten-Herstellers zurückgreifen. Ein solches Kabel befindet sich wegen
dieser Problematik in unserer Produktpalette und kann über den Fachhandel bezogen werden.
Obwohl bei meinem Spiel 'General MIDI' im Setup eingestellt ist, wird der Wavetable-Sound nicht abgespielt.
Antwort 4:
Rufen Sie in diesem Fall das XLerate Control Panel aus der
Taskleiste auf, indem Sie dieses mit der rechten Maustaste anklicken und dann den Punkt
'Audioeigenschaften einstellen' wählen. Wechseln Sie auf die Registerkarte 'MIDI'.
Stellen Sie sicher, dass die Option 'Ziel für MIDI-Ausgabe in DOS-Box' auf 'XLerate
Wavetable empfängt MIDI-Ausgabe in DOS-Box' steht. Mit der anderen Option können Sie ein
auf die XLerate aufgestecktes Wavetablemodul ansteuern. Sie können also mit dieser Option
bestimmen, ob der Software-Wavetable der XLerate oder eine aufgesteckte Wavetable-Platine
die Klangerzeugung bei MS-DOS-Spielen in der Windows 95/98 DOS-Box übernimmt.
Bei einem MS-DOS-Spiel habe ich keine Soundausgabe.
Antwort 5:
Überprüfen Sie, ob die Lautsprecher richtig angeschlossen
sind. Rufen Sie das Setup-Programm des Spiels auf und stellen dort als Soundkarte für die
Effekte, wie auch für die Musikwiedergabe Soundblaster oder Soundblaster Pro ein.
Hinweis:
Beachten Sie bitte, dass der Software-Wavetable der XLerate nur in einer Windows 95/98
DOS-Box zur Verfügung steht, nicht jedoch unter Real-Mode DOS. Es besteht jedoch die
Möglichkeit unter Real-Mode DOS über General MIDI ein auf die XLerate aufgestecktes
optional erhältliches Wavetable-Modul zu benutzen.
Nach der Treiberinstallation wird beim Neustart von Windows 95/98 die Fehlermeldung 'Beim Initialisieren des Geräts IOS Windows-Schutzfehler' angezeigt.
Antwort 6:
Diesen Fehler können Sie beseitigen, wenn Sie den Rechner
im Abgesicherten Modus hochfahren und dann die Datei RMM.PDR aus dem Verzeichnis C:\Windows\System\iosubsys
in RMM.BAK umbenennen. Wenn Sie nun den Rechner neu starten, sollte der Fehler
nicht mehr auftreten.
Der Klang einer externen Wavetable-Platine, die ich auf die XLerate aufgesteckt habe, ist extrem mit Chorus und Reverb behaftet.
Antwort 7:
Rufen Sie in diesem Fall das XLerate Control Panel aus der
Taskleiste auf, indem Sie dieses mit der rechten Maustaste anklicken und dann den Punkt
'Audioeigenschaften einstellen' wählen. Wechseln Sie auf die Registerkarte MIDI und
deaktivieren dann die Option 'Effekte ein' oder stellen den Anteil von Chorus und Reverb
mit den Reglern ein.
Ist die XLerate zu A3D Version 1.0 oder 2.0 kompatibel?
Antwort 8:
Die XLerate ist zu A3D Version 1.0 kompatibel. Sie können
aber Spiele, die auf A3D Version 2.0 aufsetzen ohne Probleme spielen, weil A3D Version 1.0
kompatibel zur Version 2.0 ist.
Welche Spiele unterstützen A3D?
Antwort 9:
Eine Vielzahl von Spielen unterstützt jetzt schon die A3D-Funktion, z. B.:
Die Anzahl der Spiele erhöht sich ständig. Eine
vollständige Übersicht über Spiele mit A3D-Unterstützung erhalten Sie unter www.a3d.com. Wenn Sie unsicher
sind, ob das Spiel welches Sie sich kaufen wollen, A3D unterstützt, sollten Sie den
Hersteller des Spiels fragen. Dieser kann Sie darüber informieren.
Wie kann ich die A3D-Funktion bei Spielen aktivieren?
Antwort 10:
An dieser Stelle soll das Spiel Jedi Knight
von Lucas Arts als Beispiel dienen. Wenn Sie dieses Spiel starten, finden Sie dort den
Menüpunkt 'Setup' mit dem Unterpunkt 'Sounds'. An dieser Stelle können Sie die Option
A3D per Mausklick aktivieren. Wenn Sie nun diese Einstellung mit OK bestätigen, wird das
Spiel nochmals neu gestartet, um die A3D Funktionen zu aktivieren.
Zu welchen Soundkarten-Standards ist die TerraTec XLerate unter MS-DOS kompatibel?
Antwort 11:
Die TerraTec XLerate ist unter MS-DOS
Stellen Sie nur die entsprechenden Werte für Adresse, IRQ
und DMA in der Setup-Routine der jeweiligen Software ein und die Soundunterstützung
sollte gegeben sein. Wählen Sie als Soundkarte vorzugsweise SoundBlaster oder
SoundBlaster Pro und als Musikkarte General MIDI. Einige Anwendungen verlangen nach einer
BLASTER-Umgebungsvariable.
Fügen Sie z. B. folgende Zeile in die Datei AUTOEXEC.BAT ein:
Falls Sie die Soundkarte auf andere Werte eingestellt
haben, müssen Sie die Zeile den Änderungen entsprechend anpassen. T4 steht für
SoundBlaster Pro Kompatibilität und sollte beibehalten werden.
Was ist A3D?
Antwort 12:
A3D ist ein Verfahren, dass durch die Manipulation der
auszugebenden Klänge ein räumliches Hörerlebnis auf nur zwei Lautsprechern oder einem
Paar Kopfhörer ermöglicht. So kann z. B. der Klang eines Hubschraubers so berechnet
werden, als würde er um Sie herumkreisen. Bei Spielen mit A3D-Unterstützung erfahren Sie
dann ein völlig neues Spielerlebnis.
Der A3D-Effekt ist über Lautsprecher nicht richtig wahrnehmbar.
Antwort 13:
Wie installiere ich die XLerate unter echtem MS-DOS (DOS 6.xx)?
Antwort 14:
In diesem Fall muss die XLerate vorher unter Windows 95/98 installiert werden. Im Betrieb ohne Windows 95/98 müssen folgende Punkte beachtet werden:
Jetzt wird die XLerate unter DOS ohne Fehlermeldung
initalisiert.
Die auf die XLerate aufgesteckte externe Wavetable-Platine zeigt keine Reaktion auf die Einstellungen Reverb und Chorus.
Antwort 15:
Die extern aufgesteckte Wavetable-Platine kann nicht über
die Regler beeinflusst werden, da diese nur für den eingebauten Wavetable der XLerate
bestimmt sind.
Nach der Installation unter Windows 95/98 stürzt der Rechner mit einem 'schweren Ausnahmefehler 06' ab. Dieser Fehler tritt bei jedem Booten auf.
Antwort 16:
Sie haben höchstwahrscheinlich einen Pentium-200 MHz ohne
MMX oder einen Pentium Pro 200 MHz im Einsatz. In diesem Falle erkennt die
Installationssoftware Ihre CPU falsch und nimmt an, dass es sich um eine 'MMX CPU'
handelt. Aufgrund dieser Annahme werden die falschen Treiber installiert und das System
meldet obigen Fehler.
Abhilfe:
Nach der Installation der XLerate unter Windows NT 4.0 stürzt die Datei MMSYSTEM.CPL ab und es erscheinen die Buttons 'Schließen' und 'Details'.
Antwort 17:
Schließen Sie dieses Fenster und beenden
Windows-NT. Starten Sie den Rechner neu und halten den Bootvorgang mit der 'Pause'-Taste
an, wenn der Rahmen mit den Hardwarewerten erscheint.
Achten Sie auf die BIOS-Meldung 'PCI Device Listing:'! Dort ist bei korrekt eingebauter
Karte folgende Zeile zu sehen:
Vendor ID | Device ID | Device Class | IRQ |
12EB | 0001 | Multimedia Device | 11 |
(IRQ kann anders sein!)
Sollte diese Zeile unter anderem nicht dort stehen, überprüfen Sie bitte den Sitz der
Karte im PCI Slot! Stecken Sie die Karte Testweise auch in einen anderen PCI Steckplatz
oder entfernen bis auf die Grafikkarte alle anderen PCI-Karten.
Der Standby-Modus lässt sich nicht aktivieren, der Rechner arbeitet sofort weiter, ohne Fehler zu melden.
Antwort 18:
Dieses Problem tritt mit einigen Mainboards auf, der Fehler
wird in den nächsten Treiberversionen behoben sein.
Beim Abspielen von MIDI-Dateien über den internen Wavetable der XLerate rauschen die Instrumente. Das Rauschen wird nach ein paar Sekunden schlimmer und das System stürzt dann ab.
Antwort 19:
Das Problem tritt in Verbindung mit Cyrix/IBM CPUs unter
Windows 95/98 auf. Dieser Fehler ist in den Treibern 1.12 (CD 07.98) behoben worden.
Das aufgesteckte ActiveRadio-Modul ist im Vergleich zur Audio- und MIDI-Wiedergabe zu leise. Auch bei 100% Lautstärke des ActiveRadios ist immer noch ein deutlicher Unterschied zu hören.
Antwort 20:
Der Laustärkelevel des ActiveRadio Modules ist durch die
Hardware begrenzt. Erhöhen Sie die Lautstärke des ActiveRadios auf 100% und verringern
Sie die Lautstärke der WAV- und MIDI-Wiedergabe.
Es besteht ein Ressourcenkonflikt (z. B. IRQ) und im Gerätemanager kann ich die Ressourcen und Basiskonfiguration nicht ändern.
Antwort 21:
Sie haben die Treiberversion 1.12 (5/98) installiert, diese
Treiber bieten keine alternativen Ressourcen. Das Problem ist mit der Treiberversion 1.12
(7/98) behoben.
Das Spiel F1-Racing von UBI-Soft erzeugt einen Fehler nach dem Start, ohne die XLerate funktioniert es.
Antwort 22:
Der Spielehersteller UBI-Soft bietet u. a. für das Spiel
F1-Racing einen Patch an, der solche Fehler beseitigt. Bitte wenden Sie sich an den
Hersteller oder besuchen die Homepage www.ubisoft.com wo Sie den Patch herunterladen
können.
Das Spiel Incoming vom Hersteller Rage erzeugt über die XLerate sehr verrauschte Töne.
Antwort 23:
Das Spiel Incoming hat mit einigen Soundkarten
Wiedergabeprobleme, was auf die Performance zurückzuführen ist. Deaktivieren Sie
zusätzlich die DirectSound-Hardwarebeschleunigung im XLerate Control Panel unter
A3D-Einstellungen.
Wenn ich über ein Y-Joystickadapter zwei Joysticks an die XLerate anschließe, funktioniert einer oder auch beide Joysticks nicht richtig. Alleine funktioniert jeder Joystick einwandfrei.
Antwort 24:
Der Gameport der XLerate entspricht den
Standardanforderungen von maximal 4 Achsen und 4 Tasten. Wenn zwei Joysticks an einen Port
betrieben werden sollen, darf jeder Joystick nur 2 Achsen und 2 Tasten besitzen.
Wenn ich unter A3D-Einstellungen im XLerate Control Panel die DirectSound Hardwarebeschleunigung deaktiviert habe, bekomme ich nach dem Start einer der A3D-Demos einen 'schweren Ausnahmefehler 0E' und die A3D-Demo wird beendet.
Antwort 25:
Dieses Problem tritt mit den älteren Treibern auf. Ab der
Treiberversion V1.12 (CD 07/98) ist dieses Problem behoben.
Nach dem Start eines Spieles mit A3D-Unterstützung (z. B. Forsaken) erscheint kurz nach dem Titelbild des Spieles das A3D Logo und das Spiel ist nicht zu sehen.
Antwort 26:
Klicken Sie nach dem Erlöschen des A3D-Logos
in der Taskleiste auf z. B. 'Forsaken' und das Spiel wird fortgesetzt.
Deaktivieren Sie im XLerate Control Panel unter A3D-Einstellungen die Funktionen
'Audio-Wiedergabe' und 'Bildschirm anzeigen', um dieses Problem zu verhindern. Ohne das
Erscheinen des A3D-Sound und A3D-Logo, bleibt die A3D-Hardware trotzdem aktiv und das
Spiel kann diese weiterhin nutzen.
Nach dem Installieren der Treiber fährt Windows nur mit 16 Farben hoch und meldet, dass die Grafikkarte nicht korrekt installiert ist.
Antwort 27:
Es liegt warscheinlich ein IRQ Konflikt mit
der Grafikkarte vor. Prüfen Sie die IRQ-Verteilung im BIOS, alle IRQs sollten auf
'PnP/ISA' bzw. 'NO/ICU' stehen. Die Einstellung 'PnP OS installed' muss unbedingt auf 'NO'
stehen.
Zusätzlich ist zu empfehlen, die Reihenfolge der PCI-Karten zu ändern. Stecken Sie die
XLerate möglichst in einen PCI-Slot oberhalb der Grafikkarte. Generell sollten alle
PCI-Karten, welche einen IRQ benötigen oberhalb der Grafikkarte eingebaut werden.
WICHTIG!
Falls Sie eine AGP Grafikkarte im Rechner haben, muss unbedingt ein PCI-Slot nach dem
AGP-Slot freigelassen werden, da sich der AGP und der erste PCI Slot
hardwarebedingt den zugewiesenen IRQ teilen und somit einen Konflikt erzeugen !
Nach der automatischen Erkennung der SoundBlaster-Emulation erscheint der 'schwere Ausnahmefehler 0E/0D' und das System bleibt stehen
Antwort 28:
Die SoundBlaster Emulation belegt den IRQ 5.
Wenn dieser bereits von einer anderen Karte verwendet wird erscheint dieser Fehler.
Abhilfe:
Beim de-installieren der XLerate Treiber aus Windows NT erhalte ich die Fehlermeldung 'XLerate-Treiber kann nicht installiert werden'. Bitte Systemsteuerung schließen.
Antwort 29:
Schließen Sie die Windows Systemsteuerung welche im Hintergrund geöffnet ist. Jetzt
können die Treiber deinstalliert werden.
Nach dem Aufstecken des Yamaha DB50XG WaveTable Board kann das PC Gehäuse nicht geschlossen werden.
Antwort 30:
ACHTUNG!! Die Firma TerraTec übernimmt keinerlei Garantie oder Haftung für die Funktion oder evtl. Folgeschäden die durch diesen Eingriff entstehen !
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